Tutoriaux

Mettre un level (niveau) max [vidéo]

18/10/2008 09:26
Je ne vais pas parler mais laisser place à la video. Auteur: Zifrer Ceci est un Tuto-script pour mettre un lvl max sur Vx. Dans notre exemple se sera le lvl 20. https://www.youtube.com/watch?v=BC8pUY1_AA4   ATTENTION !!! Ziphrer dit de mettre ", 20]." à la fin de la ligne 582 il ne faut...

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Le vocabulaire des combats

18/10/2008 09:24
Auteur : Mono Les formules de combat dans Vx Attentions: Combat de base sans ajout de script. Les termes utilisés proviennent de la traduction effectuée par l’équipe Oniromancienne. =================== Chance de réussite. =================== Attaques Normales Représente les attaques...

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Creer un Pnj (Perso Non Jouable) un auberge et un magasin.

18/10/2008 09:19
Auteur : Mono Intro Nous allons apprendre à donner vie à cette petite ville. Ce tuto vas vous apprendre: =>Création de magasin. =>Création du système auberge pour dormir. =>Création d'un pnj qui se déplace seul. Création du PNJ qui se déplace. Nous allons commencer avec un PNJ...

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faire un village et des portes.

18/10/2008 09:15
Auteur : Mono Intro Nous allons créer notre 1er ville "Oniromancie". Ce tuto vas vous apprendre: =>Création sous carte. =>Création d'une porte. =>Et révision de la téléportation. Création de la carte Faite une nouvelle carte. Avec les dimensions minimum. 17/13. J'ai choisis une...

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Creer le heros, ou l'heroïne

18/10/2008 09:13
Intro Une bonne histoire sans héros c'est comme un bon film sans Pop corn. Dans un RPG il y a toujours des personnages que le joueur contrôle. Dans Rpg Maker faut les configurer. Dans ce tuto vous allez apprendre: =>Initiation à la base de données. =>Création d'un personnage joueur...

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Parler a un personnage et un interrupteur (truc tres simple)

18/10/2008 09:10
Auteur : Mono Intro Voici donc le 3em chapitre des tutos pour les débutants. Au programme de ce chapitre: =>Placer un personnage non joueur sur la carte. =>Faire parler le personnage au joueur. =>Faire en sorte que le personnage non joueur ne répète pas ce qu'il vient de dire....

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Creer un chateau et une "teleportation" pour en sortir.

18/10/2008 09:07
Auteur : Mono La création d’un château. Le château prend une place considérable dans la plupart des Rpg. (Même futuriste.) Ce didacticiel va dont vous apprendre à réaliser un château, et voir le 1er système évènement utile au logiciel Rpg Maker: La Téléportation. La création de la...

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Creer un projet (jeu) et faire une Map (carte)

18/10/2008 09:02
Auteur : Mono   Introduction au Rpg Avant de commencer à créer votre 1er projet, il faut apprendre les bases du logiciel que vous allez utiliser. Pour débuter votre apprentissage du logiciel, il faut rester simple. Ce n'est pas la peine de se lancer dans un grand jeu si nous ne savez pas...

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Importer des ressources

13/10/2008 13:37
Les screens devoile des choses caché du jeu Tales of dimensions dont je vous parlerez plus tard, il n'est pas de moi mais d'un amis qui nous a gentiments passez ce tutoriel. 1) Ouvrir la bonne partie. 2) Le bon fichier : Une fois ceci fait, il faut choisir le fichier voulut, mais ce fichier...

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Mettre un GameOver et un ecrantitre

12/10/2008 10:36
1) Ne pas se tromper... Et oui ! Les connaisseurs de RPG Maker XP (et 2003 aussi je suppose) se demanderont : "Mais où est ce qu'ils ont foutu cette @^ù*^ù$ d'option "changer d'écran titre ???". Inutile de chercher dans la base de donnée, vous ne la trouverez pas. Il faudra manipuler des fichiers...

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Tuto météo simple, sans bug.

12/10/2008 10:33
Vous voulez faire de bons effets météos sans le moindre bug ? c'est possible ! tout d'abord créez un événement dans un coin de la map (le mieux étant sur un toit ou dans un mur). Puis mettez l'événement en déclencheur "processus parallèle". Maintenant inserrez un events "effets...

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Les touches utilisable

11/10/2008 21:13
Auteur : Mono Modifier par : Tiploof (moi quoi)   Voici la liste des touches utilisable avec rpg maker sans l'utilisation de script. C'est souvent dans les conditions pour assigné une touche à une action. Nom de la touche sur RmVx : Touche du...

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Guide des codes des messages

11/10/2008 20:56
Auteur : Mono   Comme dans RM 2000,2003 et XP, il y a des options de code à placer dans les messages pour avoir des effets. Les voici. n = le numéros Id. Exemple id 1 de la variable = la variable numéro1 \V[n] :Affiche le nombre contenue dans la variable [n]. (0 par défaut) \N[n]:Affiche...

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